ТЗ
Создание технического задания. Обозначение общей миссии, пожелания к модулям, описание дизайна, технологии использования и технические требования к сайту. Работа с клиентом построена по системе SCRUM .
Gamers rating — удобный инструмент, которым пользуются профессионалы и опытные игроки в киберспорте, чтобы отслеживать статистику и развивать свои игровые навыки .



Основная проблема, которая направила на создание проекта: отсутствие доступных инструментов для сбора данных и для преобразования необработанной статистики в полезную информацию об игроке .
HTML, CSS, SASS, JavaScript, React, Next.js, Redux
Git, GitLab, GitLab-C
TypeScript, Nodejs, NestJs, MongoDB, PostgresQL, Nats, RabbitMQ, GraphQL, Docker, Kubernetes
Разработать систему компьютерного зрения и WEB-приложения онлайн-аналитики для геймеров, позволяющая просматривать статистику игрового процесса одного игрока либо команды для достижения лучших результатов.
Разработать искусственную систему, которая сможет производить обнаружение, отслеживание и классифицирование объектов, то есть получать информацию из изображения .
Веб-сайт с личными кабинетами, инструментами для :
1. личного роста киберспортсмена (аналитика своих результатов, улучшение ключевых показателей в соревновательных играх) 2. общения, создания и поддержания микросообществ (команд, турниров)
Партнерства с ключевыми территориальными киберспортивными объединениями и букмейкерами .
API от ключевых партнеров индустрии киберспорта .
В ходе работы были подробно разобраны цели и задачи, рассмотрена и проанализирована работа конкурентов и выявлены следующие этапы реализации :
Создание технического задания. Обозначение общей миссии, пожелания к модулям, описание дизайна, технологии использования и технические требования к сайту. Работа с клиентом построена по системе SCRUM .
Процесс прототипирования, целью которого является проверка пригодности предлагаемых для применения концепций, архитектурных и технологических решений .
Создание дизайн-макета сайта. Выбор концепции, создание макетов внутренних страниц .
Полный цикл разработки систем компьютерного зрения. Было уделено внимание сбору данных, разметке данных, разработке и обучению алгоритмов (также и нейронных сетей), подготовке алгоритмов к работе и запуску алгоритмов в продакшен, поддержке и аналитике систем на основе этих алгоритмов .
Разработка серверной (backend) и клиентской (frontend) частей для работы с созданными системами. На данном этапе происходит чисто техническая работа нашими программистами и верстальщиками .
В WEB-приложении добавлена регистрация и авторизация .
Добавлена возможность администрирования команды .
Разработан личный кабинет для игроков, в котором реализованы следующие разделы :
Статистика
Представлены статистические данные, рейтинги, графики.
Аналитика
Представлены истории игр, индивидуальные покупки и аналитика по тренировочным и турнирным играм.
Турниры
Формирование общей таблицы турниров с детальными страницами, вкладки с активными турнирами и подробной информацией по истории всех соревнований.
Команда
Формирование команды, отображены личные данные, состав, аналитика команды, добавлена возможность вступать в команду.
Корзина
Добавление необходимых услуг в корзину, формирование заказа и оплата.
Игры
Отражены подключенные игры. Необходимо авторизоваться в Steam, чтобы подключить профиль к Gamers rating.
Основной акцент команды ITSYNERGY.DEV был направлен на качество работ и время, уделяемое каждому этапу. Разрабатывая и внедряя собственные уникальные решения, наша команда стабильно достигла успешного результата — реализация полноценного сервиса аналитических данных в киберспорте на основе компьютерного зрения .
Преимуществом использования созданного сервиса является то, что он позволяет удобно записывать и выкладывать ключевые моменты турниров, записывать турниры целиком и предлагают ключевую статистику, чтобы проанализировать свою игру, а также увеличить эффективность тренировок .
Gamers rating активно используются профессиональными геймерами, так как можно сразу после матча пересмотреть ключевые моменты и разобрать ошибки в удобном видеоформате без всякого дополнительного софта, что позволит быстро сориентироваться, не тратить времени на поиск ошибок, а сразу же сделать выводы, опираясь на предоставленную аналитику .
За первые 6 месяцев было совершено более 5 000 заказов аналитики и статистики по турнирам, привлечены пользователи с разных частей мира: Беларусь, Украина, Восточная Европа, Африка, Западная Европа, Америка и Азия .
Расскажите о проекте — мы свяжемся с вами и обсудим детали.